indienova.com/game/larcenauts
发行日期:2021-06-17。……从 8 个不同的专家中选择,每个专家都有独特的武器和技能,在激动人心的 6V6 比赛中竞争
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/fox-girls-never-play-dirty
发行日期:2021-11-12。经典的回合制角色扮演游戏,当他旅行至异国时,他遇到了一名兽耳少女。……游戏特色: ◎ 经典角色扮演游戏体验◎ 回合制战斗◎ 等级成长系统◎ 多种难度可选◎ 多种分支结局
indienova.com/game/strike-team-gladius
发行日期:2021-01-15。……Strike Team Gladius 是一个回合制的战略性战斗游戏,你和你的团队将进行战斗,以夺回因外星人入侵而被殖民的世界……本游戏着重在回合制的战略战斗上,不会因建造基地或资源管理而拖慢游戏进度
indienova.com/steam/game/909000
您看见您要赢得的非常可爱的女教师。该竞技基于三连行。这都是在视觉小说的风格。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/ciga/blogread/7946
对于这样一个游戏开发者的一年一度的盛会,游戏开发者们都已经迫不及待想要赶紧报名了。……报名方式:进入官网 https://www.cgamejam.com/点击选择离你最近的城市进行报名CiGA……CiGA开发者大会 – 11月2日上海每年一度的WePlay游戏文化展(包括会议、颁奖和展览)记得今年定档
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